【專訪】So | 美體產業公開資訊
2020年11月26日—講到So-net(台灣碩網網路娛樂股份有限公司)你會想到什麼?如果答案是「寬頻服務」,代表你也許經歷過台灣從撥接上網轉移到寬頻的年代; ...
講到So-net(台灣碩網網路娛樂股份有限公司)你會想到什麼?
如果答案是「寬頻服務」,代表你也許經歷過台灣從撥接上網轉移到寬頻的年代;如果答案是「遊戲」,你可能是從2013年之後才從手機遊戲開始接觸So-net。那麼,究竟要如何定義So-net?
今年10月27日剛上任不久的So-net執行長島康彥坦承:「現在的確一半以上的營收來自遊戲業務。」遊戲與寬頻是目前So-net的兩大主力,而談到上任後的短期目標,島康彥表示,希望能確實地推進寬頻服務與遊戲業務,並將收益投資到新領域。
註:根據中華電信2019年的年報,So-net的稅後淨利約在新台幣2.3億元,遊戲占比約50%,也就是超過新台幣1億元。
不過,提到So-net更長遠的發展,島康彥則說:「我希望有一天,執行長可以由台灣人來擔任,讓So-net成為一家更在地的公司。」
「寬頻服務」與「遊戲業務」,成So-net兩大命脈要更深入了解So-net,一定要先從寬頻開始,So-net曾是攪亂台灣網路服務市場一池春水的強勢公司。
根據《iThome》的報導[1],2001年,日本Sony集團宣布與和信集團合作,共同投資800萬美元,成立提供寬頻及內容等服務的So-net,更一度成為台灣第三大網路服務提供者。
不過,寬頻市場很快地就飽和了,隨著和信退出電信市場,也退出So-net的持股。2009年,So-net與中華電信簽署投資協定,中華電信投資6,000萬元並取得30%股權,入股後兩者共計拿下近9成網路服務市場,寬頻之戰也告了一個段落。
接著So-net打開了遊戲的世代,不只代理PC遊戲,也在2013年與紅心辣椒共同合資成立「碩辣椒」,主要瞄準手機遊戲領域。
但真正把So-net扭轉成遊戲公司的,是2014年陸續代理了《問答RPG 魔法使與黑貓維茲》與《白貓Project》兩款在台灣爆紅的遊戲,以及2018年的《超異域公主連結☆Re:Dive》...
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