Sony Japan Studio 3名大將相繼走人!索尼證實已重組日本 ... | 美體產業公開資訊
2021年3月2日—索尼互動娛樂證實日本遊戲工作室SonyJapanStudio將自4月1日起重組,期望透過重整組織資源,全力打造吸引全球市場的遊戲大作。
索尼互動娛樂證實聚集眾多著名遊戲製作人的日本遊戲工作室Sony Japan Studio,將從今年4月1日起重組,透過重整組織資源,全力打造吸引全球市場的遊戲大作。
新的Sony Japan Studio將以製作《太空機器人遊戲間》(Astros PLAYROOM)的ASOBI團隊為主,原本Sony Japan Studio的員工也會併入ASOBI團隊,此外Sony Japan Studio內容資產也會併入索尼互動娛樂全球工作室 (SIE Worldwide Studios),另外日後業務則會以協助外部遊戲內容製作、遊戲在地化等項目為重。
由於日本遊戲市場結構受到智慧型手機普及影響,多數遊戲開發比重都往手機平台靠攏,使得家用遊戲主機市場明顯受到擠壓,因此索尼互動娛樂要求旗下遊戲工作室以打造能吸引全球化市場的遊戲作品為目標,但由於新的經營策略與過往著重日本市場需求的Sony Japan Studio既有開發理念產生衝突,因此展開組織重整。
然而《Bloomberg》報導,不僅多數Sony Japan Studio內部員工並未獲得合作續簽,還有不少開發成員未獲續約而將被解雇,同時也有部分遊戲製作人更選擇離開Sony Japan Studio。事實上,過去曾製作《沉默之丘》、《重力異想世界》系列的知名遊戲製作人外山圭一郎,去年就選擇離開Sony Japan Studio,與同樣來自索尼互動娛樂的製作人佐藤一信、大倉純共同創立Bokeh Game Studio,而過去製作《血源詛咒》等作品的遊戲製作人鳥山晃之及山際真晃,也證實已離開Sony Japan Studio。
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