[2002] 遊戲企劃的分類– Black Straits Historical | 美體產業公開資訊
2009年8月22日—沒錯贊成jamo兄所提的看法事實上國內遊戲公司把「企劃」的英文翻譯成Planner我個人相當不以為然這個職稱的翻譯顯然是從日本來的其他地方 ...
作者: zonec (小亨利) 看板: Jobs 標題: Re: [問題]為甚麼那麼多人想當企劃? 時間: Mon Oct 8 17:33:55 2001
※ 引述《jamo (hi)》之銘言: > [恕刪] > 就企劃再討論深一點好了 > 我一直認為,在遊戲界,就像"角色扮演"一樣 > 對於"企劃"一直有著定義上的錯誤 > 角色扮演不應當照字面意義解釋, > 角色扮演應當是指一種具有"解迷","冒險","故事","練功(角色成長)"內容 > 的一種遊戲,否則三國志比 AD&D 更適合這種遊戲分類 > 同樣的,遊戲界看待企劃,往往套用了別種產業的認知 > 將企劃定義為"行銷","宣傳","造勢","公關",這幾種東西的綜合體 > 事實上,我們(巴站)在談的企劃,一般來說更貼近所謂的"製作人" > 企劃應該是整個遊戲的靈魂,主導整個遊戲的走向 > 美工應該是遊戲的外表 > 程式則是遊戲的骨骼,讓遊戲正常的運行 > 企劃才是遊戲的 Desinger
沒錯 贊成jamo兄所提的看法 事實上國內遊戲公司把「企劃」的英文翻譯成Planner 我個人相當不以為然 這個職稱的翻譯顯然是從日本來的 其他地方好像也都沒有這樣的翻譯 這樣的概念把企劃定位作各種事務的計劃者
但是 遊戲企劃這個職稱在歐美是翻譯作Designer 這就比較符合我們在巴站上討論的角色 遊戲企劃就是遊戲的設計者 是整個架構、故事、角色、參數、地圖的設計者 這其中還包括了幾種不同的角色:
1. Lead Designer:主企劃,負責整個設計工作的大方向和執行上的協調 2. Co-Designer:執行企劃,通常包括了其他主企劃不做的任何執行層面的工作 3. Writer:劇本撰寫,專門寫作對話、故事腳本的人(通常只有R...
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