從電影人到科技人:Funique VR用雙眼8K技術打造 ... | 美體產業公開資訊
2019年5月24日—FuniqueVR與宏碁(acer)、國家地理頻道用微距視角合作的《昆蟲頻道》特展,未來不僅可作為博物館物種紀錄,也能與各大電信商、OTT業者合作 ...
從電影人到科技人:Funique VR用雙眼8K技術 打造5G內容「高科技劇院」
Funique VR執行長鄭卜元(前右)表示,VR影片敘事技巧的重點,不是線性引導觀眾,而是要讓觀眾融入影片。Funique提供
「雙眼各8K的畫質,才是VR影音的起點;硬體,反而是普及化之路上最不需要擔心的議題。」8K立體VR解決方案新創團隊Funique VR執行長鄭卜元認為,「畫質」決定VR能否成為未來新一代享樂模式,而從消費者角度來看,由於8K高畫質得仰賴5G傳輸,因此也能透過刺激市場需求,帶動台灣5G產業發展。
成立於2015的Funique VR,目前為台北市政府重點扶植新創之一,這個拍片起家的「電影魂、科技人」團隊,期望透過雙眼8K技術、微距和蟻人視角,打造泛娛樂及教育領域的高科技劇院與高科技顯微鏡。
找不到解決方案 那就跳下來自己作
2016年被稱為「VR元年」,各大業者相繼在重要科技展會上推出VR硬體,VR裝置正式進入消費性市場。那一年,大廠們的VR裝置比拼的是4K畫質,但對拍電影出身、從2015年起開始接觸VR影像的鄭卜元來說,市面上多數以4K拍攝的VR內容,畫質通通不及格。
雖然,他一度嘗試以4K技術拍攝標準電影畫質等級RAW檔的VR內容,但將內容放到VR頭戴顯示器後,畫面仍可見到細部模糊。擅長用影像說故事的他,於是理解到現階段4K拍攝技術仍然不足,得尋求更高畫質的VR拍攝技術。既然坊間找不到合適解決方案,於是從2016年起,團隊開始自行投入研發雙眼各8K的VR產製技術,起步時間遠遠早於彼時許多同業。
VR的「畫質」為何如此重要?鄭卜元指出,VR敘事是創造氛圍,把觀眾放進故事裡,讓他們自行探索、互動甚至與劇情撞在一起,並從中主動獲得全新感官體驗,「這樣的感官體驗就是所謂的『沈浸感』,而要營造沈浸感,...
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