Re: [討論] 為什麼特效動畫師薪水不高? | 美體產業公開資訊
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作者catwalk2010 (樂樂)
看板movie
標題Re: [討論] 為什麼特效動畫師薪水不高?
時間Wed Jun 12 17:47:28 2019
目前業界特效師來稍微回應一下。 從入行開始,一個特效師起薪普遍落在26000-32000,起薪高低取決於你做的內容 如果是Asset(模型貼圖)就是很大機率不會超過3萬,如果是VFX(就是模擬這塊,包含 煙塵布料肌肉)基本上是超過3萬的,甚至會超過3萬5 這個新鮮人起薪確實是非常低的,當然也有少部分類似Dream之類的公司一開始就給很高 的待遇,但目前普遍還是3萬左右。 很多人都覺得剛出社會入行的人怎麼薪水這麼低?不是有學過專業的嗎?但電影特效這個 行業學界跟業界的落差算是滿大的,很多相關科系畢業入行也是從頭開始學,甚至非常多 學校沒有專門教「電影特效」,而是只有教「動畫」,才會產生這樣的學業界落差。 可以說這個起薪是當作「學徒」的起薪,儘管這樣低的起薪,也是非常多畢業生想做這行 ,所以也不怕找不到菜鳥。 接下來入行大約2年,穩穩的待在行業裡,只要悟性不要太差,薪水就會開始飛快成長, 因為這行超過8成的人會在這兩年內因為壓榨血汗精神壓力大而轉行,但即使飛快成長, 薪水也頂多跳到3萬5或4萬,頭銜大概也是從助理特效師升成特效師。 入行4-5年通常會做到主管階級(或資深特效師),薪水上看4-5萬,這個時後已經算是很 有專業程度了,之後繼續再待,待到頂大概也只會有6-7萬。 這算是業界的普遍行情,所以待到後期很多人選擇出來自己當接案特效師,因為這樣還是 賺比較多,頂多是心比較累而已。 接下來講一下一些業界的特效案流通過程和產業狀況: 電影的特效通常都是製作公司下發給特效公司進行整個特效的承包,然而台灣的特效公司 通常都會一次接很多個案子(算是轉嫁風險,避免空窗),做不完的量,再發包給其他特 效公司或個人接案,當然這下發包的錢因為要做品管,理所當然的就會抽掉一些錢再發, 通常到了二包錢其實還算多,於是又發,甚至有公司不做製作只做接案發包,所以層層抽 下去,到製作端的錢已經是少之又少。 這就是為什麼一開始錢好像很多,最後出來品質...
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